Data do documento | Título | Autor(es) |
2019 | Análise de SDKs de realidade aumentada como alternativa no ensino presencial. | Dias, Bruno Antônio Lage |
2022 | ATRI: um ambiente experimental de recuperação de informação. | Rezende, Marcos Felipe Pontes |
2023 | Avaliação e projeto de interface para a plataforma de ensino : CRIC educação. | Rezende, Letícia Oliveira |
2021 | Classificação automática de recortes de células cervicais baseada em características não geométricas. | Isidoro, Douglas Wender Antunes |
2019 | Comunidades de prática no ensino superior : uma plataforma online para fomento e gestão do conhecimento. | Tupinambá, João Henrique Coelho |
2019 | Correspondência de identidade de usuários em plataformas de vídeo. | Vieira, Luís Filipe Lima Alves |
2022 | Cs arcade : uma proposta de intervenção gamificada para incentivo à leitura no curso de bacharelado em Ciência da Computação da Universidade Federal de Ouro Preto. | Moreira, Gustavo Lucas |
2021 | Desenvolvimento de um coletor temático de páginas da web baseado em gênero e conteúdo. | Alves Júnior, Marcelo Trajano |
2021 | Desenvolvimento de uma ferramenta para disponibilização de conteúdo hipermídia adaptativo. | Motta, Edmilson de Sá |
2021 | Desenvolvimento de uma plataforma web para a promoção da inclusão social de adultos surdos. | Moraes, Ana Luiza Fernandes |
2024 | Desenvolvimento e análise de duas arquiteturas de software para a operação de um serviço em nuvem destinado à contratação de profissionais de limpeza doméstica | Galindo, Nicolas Vasca |
2021 | Desenvolvimento e validação de uma plataforma de auxílio, baseada em tweets, à tomada de decisão do investidor brasileiro no mercado financeiro. | Souza, Gabriel Carvalho de |
2023 | O estudo de modelos preditivos para decisões de judicialização da saúde em Mariana-MG. | Guimarães, André Felipe |
2018 | Gamificação personalizada para solucionar adversidades em ambientes colaborativos : framework para seleção de elementos de jogos. | Martins, Paulo Henrique Leal |
2023 | Geração semiautomática dos conjuntos iniciais de termos utilizados em processos de coleta temática de páginas da Web baseada em gênero e conteúdo. | Silva, Myllene Ferreira da |
2023 | GoldFit Soccer : desenvolvimento full stack de um sistema inteligente de identificação de talentos no futebol. | Sousa, Júlia Eduarda Miranda de |
2023 | Gote: educação ambiental pela perspectiva de jogos sérios. | Silva, Lamarck Ferreira da |
2025 | Implementação das funcionalidades administrativas e a conteinerização da plataforma de exercícios práticos de programação opCoders Judge. | Souza, Mateus Henrique Máximo Lima de |
2024 | Proposta e criação de um serviço de recomendação de eventos em redes sociais. | Resende, Vinicius Gabriel Angelozi Verona |
2023 | Proposta e desenvolvimento de um serviço de geração de dados estatísticos para a Biblioteca Digital do Mestrado Profissional em Ensino de Ciências da Universidade Federal de Ouro Preto. | Fragoso, Luis Roberto Almeida |
2021 | Proposta e desenvolvimento de um serviço de recomendação para a biblioteca digital do Mestrado Profissional em Ensino de Ciências da Universidade Federal de Ouro Preto. | Correa Filho, Igor Thiago |
2025 | Proposta e desenvolvimento de uma estratégia de aprendizagem adaptativa baseada em recuperação de informação para a Plataforma TôSabendo. | Hamade, Mateus do Carmo Eleto |
2024 | Proposta e desenvolvimento de uma estratégia de predição de sucesso musical baseada em características acústicas e gênero musical. | Ferreira, Cibele Oliveira |
2023 | Proposta e desenvolvimento de uma estratégia para geração semiautomática e dinâmica de dados estatísticos relativos à violência contra a população LGBTQIA+ brasileira. | Oliveira, Lexi dos Santos Moreira de |
2024 | Proposta, desenvolvimento e validação de uma estratégia para predição de desempenho de discentes na plataforma TôSabendo. | Oliveira, Gabriel Catizani Faria |
2020 | Reconstrução e avaliação de uma plataforma online para o armazenamento e análise de imagens. | Bernardo, Fagner de Oliveira |
2022 | Season : uma ferramenta gamificada para preparação de receitas com foco no eixo intestino-cérebro. | Barbosa, Débora Lage Moreira |
2024 | Yucca : coletor temático de páginas da Web baseado em gênero e conteúdo. | Paulino, Thiago Urzedo da Silva |