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Data do documento | Título | Autor(es) |
2017 | Musical Instructor : concepção e desenvolvimento de um jogo educativo para o ensino de música. | Brandão, Ana Carolina Aparecida |
2016 | Desenvolvimento de um sistema web para utilização e gerenciamento de dados de cupons fiscais e saúde. | Abreu, Bernardo Gomes de |
2017 | Aplicação de uma meta-heurística para o problema de alocação de jogos do campeonato brasileiro de futebol. | Maciel Filho, Alexandre José Teixeira |
2017 | Estudos de metodologias para a avaliação e auditoria da segurança da informação e das tecnologias do ICEA. | Rocha, Fernanda Lara Ferreira |
2017 | DengueME : um framework de software para modelagem da dengue e seu vetor. | Ferreira, Lucas Saraiva |
2017 | Caracterização do conceito de modularidade no desenvolvimento de linguagens de programação. | Oliveira, Lanna Mayra Silva |
2017 | EcoWater, realizando o biomonitoramento da qualidade da água de forma inteligente. | Moreira, Guilherme Chagas |
2017 | Avaliação da qualidade do software Hábil Empresarial, aplicando os parâmetros estabelecidos pela norma ISO/IEC 25010. | Carneiro, Danielle Cristine Ribeiro |
2017 | Análise e criação de algoritmos para garantia de segurança em servidores DNS. | Simião, Júlio César dos Santos |
2017 | Uso de técnicas de mineração de dados para classificação das ocorrências de casos de dengue nos municípios brasileiros. | Vilarinho, Renato Avilez |
2017 | Mineração de dados no Twitter : uma ferramenta prática para extração e análise dos resultados. | Silva, Matheus Moreira |
2017 | Formulações para problemas de agendamento de competições esportivas. | Ferreira, Luiz Gustavo Moura |
2017 | ARCHIDATA : ferramenta para modelagem de banco de dados com suporte a extensões e múltiplos SGBDS. | Aguiar, Italo Almeida |
2017 | BOPE Game : um sistema para gamificação de processos de software. | Gonçalves, Geovana da Conceição |
2016 | Avaliação da qualidade de uso do software de modelagem visual e simulação de fenômenos ambientais TerraME GIMS. | Silva, Paolla Ramos e |
2016 | Desenvolvendo um jogo para ensinar física com Unity 3D. | Torres, Ricella Delunardo |
2016 | X-Dengue : game design e estratégias de gamificação de um jogo educativo sobre a dengue. | Quintão, Michele Santana |
2016 | Uma ferramenta de apoio ao teste de software no suporte ao ensino de programação de computadores. | Calisto, Marcus Vinícius Nunes |
2016 | Um sistema web para resolver o problema do planejamento de alunos em suas atividades escolares. | Felix, Guilherme Silva |
2016 | Nova norma de padronização para auxiliar a fase de manutenção dentro da engenharia de requisitos. | Ferreira, Roberta Aparecida |
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