Navegando por Autor Gomes, Thiago Luange
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Data do documento | Título | Autor(es) |
2022 | Análise da qualidade e aplicabilidade das técnicas de reconstrução 3D baseadas em imagens. | Lage, Pedro Aarújo |
2017 | DengueME : um framework de software para modelagem da dengue e seu vetor. | Ferreira, Lucas Saraiva |
2016 | Desenvolvendo um jogo para ensinar física com Unity 3D. | Torres, Ricella Delunardo |
2022 | Desenvolvimento de um simulador utilizando realidade virtual para treinamento profissional de operadores de subestações elétricas. | Molinari, Felipe Cardoso Lima |
2021 | Desenvolvimento de uma aplicação para o ensino e aprendizagem da Língua Inglesa | Silva, Diego Henrique Teixeira |
2022 | Jogo para reabilitação do pé torto congênito. | Pereira, Eufrasio Júnio da Silva |
2017 | Musical Instructor : concepção e desenvolvimento de um jogo educativo para o ensino de música. | Brandão, Ana Carolina Aparecida |
2017 | Projeto e implementação de um jogo sério sobre a dengue. | Barbosa, Breno Gonçalves |
2016 | Simulador das práticas realizadas na disciplina de Máquinas Elétricas utilizando o motor de jogo UNITY3D. | Rodrigues, Jhonson de Souza |
2016 | X-Dengue : game design e estratégias de gamificação de um jogo educativo sobre a dengue. | Quintão, Michele Santana |