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Biblioteca Digital de Trabalhos de Conclusão de Curso
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2023
E-sports : o que é abordado pela literatura científica?
Lima, Luccas Djian Duarte de
2018
Gamificação personalizada para solucionar adversidades em ambientes colaborativos : framework para seleção de elementos de jogos.
Martins, Paulo Henrique Leal
2016
Gamificando um processo de software em um laboratório de pesquisa em computação.
Cota, Marcos Antônio
2022
Jogo para reabilitação do pé torto congênito.
Pereira, Eufrasio Júnio da Silva
2018
O mercado de esportes eletrônicos : eficiência alocativa e o caso do League of Legends.
Nishi, Yutaro
2021
Minemática : contribuições de episódios do jogo Minecraft para o ensino de matemática.
Vaz, Lucas Fonseca
2023
Um olhar sobre a mídia especializada em e-sports : o Coach Bug e a cobertura do portal HLTV.
Almeida Neto, Pedro de
2016
Simulador das práticas realizadas na disciplina de Máquinas Elétricas utilizando o motor de jogo UNITY3D.
Rodrigues, Jhonson de Souza
2023
A utilização dos jogos eletrônicos nas aulas de Educação Física : uma revisão sistemática.
Paz, Marcelo Henrique Carvalho