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Biblioteca Digital de Trabalhos de Conclusão de Curso
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2022
Bone suppression using deep learning.
Ziviani, Hugo Eduardo
2022
Cs arcade : uma proposta de intervenção gamificada para incentivo à leitura no curso de bacharelado em Ciência da Computação da Universidade Federal de Ouro Preto.
Moreira, Gustavo Lucas
2019
Desenvolvimento de um aplicativo para avaliação do fundamento do saque no jogo de tênis.
Andrade, Axel Junio Almeida de
2021
Desenvolvimento de um aplicativo para navegação indoor com utilização de realidade aumentada.
Rocha, Gustavo Fonseca
2019
Feed+ : desenvolvimento de um aplicativo web de feedback para atletas de voleibol.
Reginaldo, Renan de Oliveira
2022
Jogos sérios em realidade virtual para ensino : um caso de estudo com aulas laboratoriais em Ciências Biológicas.
Nunes, Arilton Junior de Aguilar
2019
MHET : um aplicativo móvel para avaliação de websites utilizando o método de avaliação heurística.
Patrono, Rafael Marcus da Costa
2022
Mineração de dados aplicada à predição de resultados de jogos de basquete.
Neves, Bárbara Oliveira
2022
Season : uma ferramenta gamificada para preparação de receitas com foco no eixo intestino-cérebro.
Barbosa, Débora Lage Moreira
2021
Tarefaça : ferramenta gamificada para gestão de moradias compartilhadas.
Rodrigues, Ricardo Manuel David