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http://www.monografias.ufop.br/handle/35400000/5031
Registro completo de metadados
Campo Dublin Core | Valor | Idioma |
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dc.contributor.advisor | Oliveira, Iara Leticia Leite de | pt_BR |
dc.contributor.author | Silva, Flavia Machado | - |
dc.date.accessioned | 2023-01-03T19:15:41Z | - |
dc.date.available | 2023-01-03T19:15:41Z | - |
dc.date.issued | 2022 | pt_BR |
dc.identifier.citation | SILVA, Flavia Machado. Jogos matemáticos na resolução de problemas : uma intervenção pedagógica com alunos do 6° ano do Ensino Fundamental II. 2022. 28 f . Monografia (Graduação em Matemática) - Centro de Educação Aberta e a Distância, Universidade Federal de Ouro Preto, Ouro Preto, 2022. | pt_BR |
dc.identifier.uri | http://www.monografias.ufop.br/handle/35400000/5031 | - |
dc.description.abstract | Este Trabalho de Conclusão de Curso (TCC) discute sobre os recursos lúdicos e os jogos no ensino e aprendizagem matemática. O objetivo geral proposto foi identificar e analisar as dificuldades voltadas ao desenvolvimento de competências e habilidades matemáticas dos alunos do 6º ano do Ensino Fundamental II e verificar como as estratégias lúdicas, voltadas para os jogos, podem auxiliar no percurso de compreensão do conhecimento matemático. Consequentemente, este estudo promove a identificação de recursos e jogos pedagógicos eficazes na construção do conhecimento matemático para adolescentes de 12 a 15 anos. A escolha deste tema aconteceu devido a experiência no estágio supervisionado em que foi percebida a inquietação de professores, pais e alunos no que se refere a falta de assimilação dos conteúdos matemáticos nas turmas de sexto ao nono ano do ensino regular fundamental de uma escola Estadual da cidade de Lagamar-MG. Para alcançar os objetivos propostos foi realizada uma pesquisa científica de cunho bibliográfica e teórica. Para isso, utilizamos teoria de Piaget chamada Psicogenética. Para esse estudioso o desenvolvimento do ser humano passa por estágios que são sucessivamente aprimorados e vivenciados. Alusivo a matemática, Piaget ressalta que ela é assimilada a partir do momento em que o ser humano é colocado diante de um objeto, uma situação que promove a elaboração mental daquilo que ele interage. Logo, o ensino da matemática não pode ser voltado para técnicas de repetição, mas para a formação do raciocínio lógico, da interpretação, da compreensão e organização das ideias. Nesse estudo também foram analisados a Base Nacional Comum Curricular (BNCC) e o Currículo Referência de Minas Gerais (CRMG), documentos estes que descrevem objetivos, habilidades e competências próprias para cada idade. Como resultados foi possível compreender melhor a dinâmica do desenvolvimento das habilidades e competências matemáticas, reconhecendo ambientes cuja aprendizagem seja para a vida, ou seja, o que se aprende na escola pode ser vivenciado no cotidiano social dos alunos. | pt_BR |
dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
dc.subject | Matemática | pt_BR |
dc.subject | Jogos | pt_BR |
dc.subject | Resolução de problemas | pt_BR |
dc.title | Jogos matemáticos na resolução de problemas : uma intervenção pedagógica com alunos do 6° ano do Ensino Fundamental II. | pt_BR |
dc.type | TCC-Graduação | pt_BR |
dc.contributor.referee | Oliveira, Iara Leticia Leite de | pt_BR |
dc.contributor.referee | Orey, Daniel Clark | pt_BR |
dc.contributor.referee | Rosa, Milton | pt_BR |
dc.contributor.authorID | 18.1.9323 | pt_BR |
Aparece nas coleções: | Matemática - Licenciatura |
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Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
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