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http://www.monografias.ufop.br/handle/35400000/4111
Registro completo de metadados
Campo Dublin Core | Valor | Idioma |
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dc.contributor.advisor | Almeida, Juliana Evangelista de | pt_BR |
dc.contributor.author | Barros, Letícia Miranda | - |
dc.date.accessioned | 2022-06-14T15:50:03Z | - |
dc.date.available | 2022-06-14T15:50:03Z | - |
dc.date.issued | 2022 | pt_BR |
dc.identifier.citation | BARROS, Letícia Miranda. Resolução de conflitos dentro dos games. 2022. 47 f. Monografia (Graduação em Direito) - Escola de Direito, Turismo e Museologia, Universidade Federal de Ouro Preto, Ouro Preto, 2022. | pt_BR |
dc.identifier.uri | http://www.monografias.ufop.br/handle/35400000/4111 | - |
dc.description.abstract | O presente trabalho se propõe a discutir a possibilidade da autorregulamentação da Riot Games ao concentrar na própria plataforma e nas mãos de seus jogadores a resolução de conflitos como uma forma pré-contenciosa quando descumpridos os Termos de Uso e Códigos de Conduta criados pela empresa e consentidos pelos usuários ao adentrar na plataforma. A presente discussão foi baseada em uma pesquisa de estudo de caso do jogo League of Legends, em específico o sistema de “Tribunal” e uso de inteligência artificial, com uma revisão jurídica e literária sobre os temas. Dessa forma, o trabalho ressaltou que em um contexto de abundantes litígios no país e um crescimento exponencial de jogos eletrônicos que acarretam inúmeros conflitos devido ao comportamento tóxico dos jogadores, é necessário o desenvolvimento de formas criativas de resolução de conflitos de maneira pré-contenciosa no mundo dos games. | pt_BR |
dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
dc.subject | Conflitos | pt_BR |
dc.subject | Pré-contencioso | pt_BR |
dc.subject | Criatividade | pt_BR |
dc.subject | Jogo | pt_BR |
dc.title | Resolução de conflitos dentro dos games. | pt_BR |
dc.type | TCC-Graduação | pt_BR |
dc.contributor.referee | Schettini, Beatriz | pt_BR |
dc.contributor.referee | Andrade, Kelly Christine Oliveira Mota de | pt_BR |
dc.contributor.referee | Almeida, Juliana Evangelista de | pt_BR |
dc.description.abstracten | The present work proposes a contestation company to the possibility of self-regulation of games and concentration on the platform itself and on conflict resolution as a form of pre-litigation of its terms of use and driving codes created by and consented to by users when entering on the platform. The present discussion was based on a study of the case study of the League of Legends game, specifically the “Court” system and the use of artificial intelligence, with a review of the literature on the topics. The way in which the work highlighted the work that, in this way and from a set of diverse litigations, produced a context of development of complex games, confrontations with the behavior of products, it is necessary or of creative ways of resolving conflicts in a pre-contentious way. | pt_BR |
dc.contributor.authorID | 17.1.6139 | pt_BR |
Aparece nas coleções: | Direito |
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Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
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