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Data do documento | Título | Autor(es) |
2023 | Criação de um aplicativo para mapeamento da criminalidade da cidade de Belo Horizonte por meio de atividade Crowdsourcing no Twitter. | Patricio, Guilherme Silva |
2018 | Desenvolvimento de um jogo para auxiliar no ensino da matemática. | Nunes, Renan Caldeira |
2022 | Desenvolvimento de um simulador utilizando realidade virtual para treinamento profissional de operadores de subestações elétricas. | Molinari, Felipe Cardoso Lima |
2019 | Desenvolvimento de uma aplicação móvel para monitoramento e alerta sobre a condição de estabilidade de barragens de rejeito. | Ribeiro, Petrus Luís da Silva Gomes |
2021 | Desenvolvimento de uma aplicação para o ensino e aprendizagem da Língua Inglesa | Silva, Diego Henrique Teixeira |
2023 | Desenvolvimento, implementação e avaliação de um sistema de vendas online para semijoias. | Ferreira, Natália Pereira Almeida |
2018 | Um estudo empírico sobre core developers e arquitetura de projetos populares no GitHub. | Santos, Carla Sanches Nere dos |
2021 | Evolução do Portuga - um jogo sério para o aperfeiçoamento dos conhecimentos em língua portuguesa. | Alvim, Patrick Brandão Nunes |
2023 | Política de backup e restauração : um estudo de caso em uma cooperativa de trabalho médico. | Andrade, Leonardo Sartori de |
2016 | Proposta de emprego de gestão eletrônica de documentos para gerenciamento de currículos de uma empresa de médio porte. | Sena, Cleide Paulo Costa Silva |
2023 | Redes Neurais Artificiais no âmbito da computação quântica. | Melo, Fernanda Bernardes da Silva |
2022 | Solibrando : um jogo voltado para o ensino de Libras. | Almeida, Henrique Trigolo |
2020 | SYSCAR - sistema de gestão para concessionárias. | Beltrame, João Paulo Ferreira |