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Título: Consilium Germanicum : um jogo didático para a desconstrução da dicotomia civilizado-bárbaro no ensino de História Antiga.
Autor(es): Madureira, André Martins
Orientador(es): Joly, Fábio Duarte
Membros da banca: Joly, Fábio Duarte
Carvalho, Helton Lourenço
Palavras-chave: BNCC
História Antiga
Bárbaros
Jogo Didático
Data do documento: 2026
Referência: MADUREIRA, André Martins. Consilium Germanicum : um jogo didático para a desconstrução da dicotomia civilizado-bárbaro no ensino de História Antiga. 2026. 40 f. Monografia (Graduação em História) - Instituto de Ciências Humanas e Sociais, Universidade Federal de Ouro Preto, Mariana, 2026.
Resumo: Este trabalho de conclusão de curso tem como objetivo principal propor e validar teoricamente a criação de um jogo de tabuleiro didático, intitulado Consilium Germanicum, como instrumento pedagógico para a desconstrução da dicotomia excludente entre civilizados e bárbaros no ensino de História Antiga para o 6º ano do Ensino Fundamental. O problema de pesquisa ancora-se na constatação de que, apesar das diretrizes de contextualização da Base Nacional Comum Curricular (BNCC), os manuais escolares contemporâneos ainda relegam as populações do centro-norte europeu à invisibilidade ou as imobilizam sob uma narrativa eurocêntrica e teleológica de invasões destrutivas. Metodologicamente, a pesquisa articula a crítica historiográfica da obra Germânia, escrita por Cornélio Tácito no século I d.C., com os pressupostos teóricos da cognição e da educação histórica. A partir do rigor documental, demonstra-se que o relato taciteano opera como um espelho retórico moralizante da elite romana, exigindo cautela para evitar a cristalização do estereótipo do bom selvagem em sala de aula. Como resultado prático da operação de transposição didática, o arcabouço conceitual nativo extraído do latim da fonte primária — a exemplo das instituições do Honos, Comitatus, Consilium, e propinquitas — foi integralmente convertido em mecânicas lúdicas de engajamento. O material final subverte as premissas burguesas de acúmulo de capital dos jogos comerciais tradicionais e introduz uma espacialidade fluida por meio de bifurcações no tabuleiro, materializando as contingências migratórias e a complexidade do direito consuetudinário antigo. Conclui-se que o Consilium Germanicum transcende o passatempo recreativo, configurando-se como um laboratório de investigação empírica capaz de mobilizar ativamente a consciência histórica dos educandos diante do desafio da alteridade.
Resumo em outra língua: Este trabajo de conclusión de curso tiene como objetivo principal proponer y validar teóricamente la creación de un juego de mesa didáctico, titulado Consilium Germanicum, como instrumento pedagógico para la deconstrucción de la dicotomía excluyente entre civilizados y bárbaros en la enseñanza de Historia Antigua para el sexto año de la Educación Básica. El problema de investigación se basa en la constatación de que, a pesar de las directrices de contextualización de la Base Nacional Común Curricular (BNCC) de Brasil, los manuales escolares contemporáneos todavía relegan a las poblaciones del centro-norte europeo a la invisibilidad o las inmovilizan bajo una narrativa eurocéntrica y teleológica de invasiones destructivas. Metodológicamente, la investigación articula la crítica historiográfica de la obra Germania, escrita por Cornelio Tácito en el siglo I d.C., con los presupuestos teóricos de la cognición y de la educación histórica. A partir del rigor documental, se demuestra que el relato taciteano opera como un espejo retórico moralizante de la élite romana, exigiendo precaución para evitar la cristalización del estereotipo del buen salvaje en el aula. Como resultado práctico de la operación de transposición didáctica, el marco conceptual nativo extraído del latín de la fuente primaria — como las instituciones del Honos, Comitatus, Consilium, y propinquitas — fue íntegramente convertido en mecánicas lúdicas de participación. El material final subvierte las premisas burguesas de acumulación de capital de los juegos comerciales tradicionales e introduce una espacialidad fluida por medio de bifurcaciones en el tablero, materializando las contingencias migratorias y la complejidad del derecho consuetudinario antiguo. Se concluye que el Consilium Germanicum trasciende el pasatiempo recreativo, configurándose como un laboratorio de investigación empírica capaz de movilizar activamente la conciencia histórica de los educandos ante el desafío de la alteridad.
URI: http://www.monografias.ufop.br/handle/35400000/9627
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