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Título: A projeção como agente dramático : interfaces entre o ator e a projeção audiovisual.
Autor(es): Ribeiro, Marcos Borges
Orientador(es): Gomes, Ricardo Carlos
Membros da banca: Gomes, Ricardo Carlos
Oliveira, Letícia Mendes de
Maciel, Paulo Marcos Cardoso
Palavras-chave: Cinema de animação
Teatro
Projeção
Intermídia
Data do documento: 2026
Referência: RIBEIRO, Marcos Borges. A projeção como agente dramático: interfaces entre o ator e a projeção audiovisual. 2026. 28 f. Monografia (Graduação em Artes Cênicas) - Instituto de Filosofia, Artes e Cultura, Universidade Federal de Ouro Preto, Ouro Preto, 2026.
Resumo: Este trabalho investiga as conexões entre o teatro e o audiovisual, focando nas potencialidades da projeção de imagens como elemento constitutivo da cena contemporânea. A pesquisa fundamenta-se historicamente nas experiências de Meyerhold e Piscator e analisa a estética de grupos contemporâneos referenciais como o britânico 1927 e o canadense 4d Art. O estudo culmina no relato do processo de criação do espetáculo autoral “O Último Ingresso para o Parque Gulosa”, obra autoral que explora a interatividade entre o ator e personagens animados em um ecossistema visual híbrido. Metodologicamente, a encenação utilizou conceitos clássicos da animação — como mickey mousing, keyframes e antecipação — para a corporeidade cênica, além de soluções cenográficas para criação de profundidade e planos de projeção. Conclui-se que a integração orgânica entre corpo real e imagem virtual demanda uma sincronia técnica rigorosa e uma nova percepção da espacialidade, resultando em uma linguagem intermídia onde a projeção deixa de ser suporte para tornar-se agente dramático.
Resumo em outra língua: This work investigates the connections between theater and audiovisual media, focusing on the potential of image projection as a constitutive element of the contemporary stage. The research is historically grounded in the experiments of Meyerhold and Piscator and analyzes the aesthetics of contemporary reference groups such as the British company 1927 and the Canadian collective 4D Art. The study culminates in an account of the creative process behind the original production “The Last Ticket to Gulosa Park,” an authorial work that explores interactivity between the actor and animated characters within a hybrid visual ecosystem. Methodologically, the staging employed classical animation concepts — such as mickey mousing, keyframes, and anticipation — applied to scenic corporeality, in addition to scenographic solutions designed to create depth and projection planes. It is concluded that the organic integration between the real body and the virtual image requires rigorous technical synchronization and a new perception of spatiality, resulting in an intermedia language in which projection ceases to be merely supportive and becomes a dramatic agent.
URI: http://www.monografias.ufop.br/handle/35400000/9312
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