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Título: A precariedade dos jogadores profissionais de e-sports : um estudo de caso.
Autor(es): Yamasaki, Diego Yuzo
Orientador(es): Varella, Cinthia Versiani Scott
Gomes, Frederico César de Vasconcelos
Membros da banca: Varella, Cinthia Versiani Scott
Gomes, Frederico César de Vasconcelos
Tavares, Maressa Nunes Ribeiro
Curi Filho, Wagner Ragi
Palavras-chave: Esportes profissionais - legislação
Jogadores de videogames - relações trabalhistas
Jogos eletrônicos - trabalho
Profissionais - jogos eletrônicos.
Data do documento: 2025
Referência: YAMASAKI, Diego Yuzo. A precariedade dos jogadores profissionais de e-sports: um estudo de caso. 2025. 46 f. Monografia (Graduação em Engenharia de Produção) - Instituto de Ciências Exatas e Aplicadas, Universidade Federal de Ouro Preto, João Monlevade, 2025
Resumo: Este trabalho analisa a precariedade do trabalho dos jogadores profissionais de e-sports, com foco no jogo VALORANT. A pesquisa exploratória e qualitativa obtida através da revisão bibliográfica, entrevistas semiestruturadas e análise de vídeos, identificou os desafios enfrentados pelos jogadores, como longas jornadas de treino, falta de regulamentação trabalhista e impactos na saúde. Os resultados evidenciaram rotinas exaustivas, com até 12 horas diárias de treino, adoção de posturas inadequadas, alta carga cognitiva e física com problemas como tendinite, fadiga ocular e estresse. A ausência de legislação específica no Brasil e a alta rotatividade nas equipes contribuíram para alta precarização da profissão. Conclui-se que são necessárias medidas para regulamentar a profissão, garantir condições dignas de trabalho e promover acompanhamento multidisciplinar (psicológico, fisioterapêutico e nutricional) aos jogadores.
URI: http://www.monografias.ufop.br/handle/35400000/7674
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