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http://www.monografias.ufop.br/handle/35400000/4710
Título: | Uma arquitetura de modularização de componentes para desenvolvimento de jogos sérios na Unity Engine. |
Autor(es): | Pimenta, André Schneider Guimarães Montresor |
Orientador(es): | Silva, Saul Emanuel Delabrida |
Membros da banca: | Queiroz, Rafael Alves Bonfim de Ribeiro, Rodrigo Geraldo Silva, Saul Emanuel Delabrida |
Palavras-chave: | xAPI Jogos sérios Unity Engine Ensino Programação orientada a objetos Pacote Test-driven development |
Data do documento: | 2022 |
Referência: | PIMENTA, André Schneider Guimarães Montresor. Uma arquitetura de modularização de componentes para desenvolvimento de jogos sérios na Unity Engine. 2022. 39 f. Monografia (Graduação em Ciência da Computação) - Instituto de Ciências Exatas e Biológicas, Universidade Federal de Ouro Preto, Ouro Preto, 2022. |
Resumo: | Um dos principais objetivos de um jogo sério é fornecer um ambiente adequado para ensino, porém, não necessariamente este precisa estar relacionado a apenas um tema. Este trabalho surgiu através da proposta de criar uma plataforma modular e genérica para a criação de jogos sérios, e para isso, são necessários componentes que sejam programados sem particularidades específicas que flexibilizam o desenvolvimento de jogos digitais. A proposta é desenvolver um pacote para disponibilizar funcionalidades e dependências necessárias para a implementação de um jogo didático, registrando cada interação do aluno com a sala de aula virtual desenvolvida no mesmo. Este pacote deve ter flexibilidade para receber conteúdo adicionados por educadores. Analogamente, o trabalho em questão não necessariamente está vinculado apenas a um jogo alvo, podendo ser usado por diferentes projetos de jogos sérios dentro da Unity Engine com intenções diversas. |
URI: | http://www.monografias.ufop.br/handle/35400000/4710 |
Aparece nas coleções: | Ciência da Computação |
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