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http://www.monografias.ufop.br/handle/35400000/4710
Registro completo de metadados
Campo Dublin Core | Valor | Idioma |
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dc.contributor.advisor | Silva, Saul Emanuel Delabrida | pt_BR |
dc.contributor.author | Pimenta, André Schneider Guimarães Montresor | - |
dc.date.accessioned | 2022-11-04T14:03:19Z | - |
dc.date.available | 2022-11-04T14:03:19Z | - |
dc.date.issued | 2022 | pt_BR |
dc.identifier.citation | PIMENTA, André Schneider Guimarães Montresor. Uma arquitetura de modularização de componentes para desenvolvimento de jogos sérios na Unity Engine. 2022. 39 f. Monografia (Graduação em Ciência da Computação) - Instituto de Ciências Exatas e Biológicas, Universidade Federal de Ouro Preto, Ouro Preto, 2022. | pt_BR |
dc.identifier.uri | http://www.monografias.ufop.br/handle/35400000/4710 | - |
dc.description.abstract | Um dos principais objetivos de um jogo sério é fornecer um ambiente adequado para ensino, porém, não necessariamente este precisa estar relacionado a apenas um tema. Este trabalho surgiu através da proposta de criar uma plataforma modular e genérica para a criação de jogos sérios, e para isso, são necessários componentes que sejam programados sem particularidades específicas que flexibilizam o desenvolvimento de jogos digitais. A proposta é desenvolver um pacote para disponibilizar funcionalidades e dependências necessárias para a implementação de um jogo didático, registrando cada interação do aluno com a sala de aula virtual desenvolvida no mesmo. Este pacote deve ter flexibilidade para receber conteúdo adicionados por educadores. Analogamente, o trabalho em questão não necessariamente está vinculado apenas a um jogo alvo, podendo ser usado por diferentes projetos de jogos sérios dentro da Unity Engine com intenções diversas. | pt_BR |
dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
dc.subject | xAPI | pt_BR |
dc.subject | Jogos sérios | pt_BR |
dc.subject | Unity Engine | pt_BR |
dc.subject | Ensino | pt_BR |
dc.subject | Programação orientada a objetos | pt_BR |
dc.subject | Pacote | pt_BR |
dc.subject | Test-driven development | pt_BR |
dc.title | Uma arquitetura de modularização de componentes para desenvolvimento de jogos sérios na Unity Engine. | pt_BR |
dc.type | TCC-Graduação | pt_BR |
dc.contributor.referee | Queiroz, Rafael Alves Bonfim de | pt_BR |
dc.contributor.referee | Ribeiro, Rodrigo Geraldo | pt_BR |
dc.contributor.referee | Silva, Saul Emanuel Delabrida | pt_BR |
dc.contributor.authorID | 16.2.4484 | pt_BR |
Aparece nas coleções: | Ciência da Computação |
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Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
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