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Título : Uma arquitetura de modularização de componentes para desenvolvimento de jogos sérios na Unity Engine.
Autor : Pimenta, André Schneider Guimarães Montresor
metadata.dc.contributor.advisor: Silva, Saul Emanuel Delabrida
metadata.dc.contributor.referee: Queiroz, Rafael Alves Bonfim de
Ribeiro, Rodrigo Geraldo
Silva, Saul Emanuel Delabrida
Palabras clave : xAPI
Jogos sérios
Unity Engine
Ensino
Programação orientada a objetos
Pacote
Test-driven development
Fecha de publicación : 2022
Citación : PIMENTA, André Schneider Guimarães Montresor. Uma arquitetura de modularização de componentes para desenvolvimento de jogos sérios na Unity Engine. 2022. 39 f. Monografia (Graduação em Ciência da Computação) - Instituto de Ciências Exatas e Biológicas, Universidade Federal de Ouro Preto, Ouro Preto, 2022.
Resumen : Um dos principais objetivos de um jogo sério é fornecer um ambiente adequado para ensino, porém, não necessariamente este precisa estar relacionado a apenas um tema. Este trabalho surgiu através da proposta de criar uma plataforma modular e genérica para a criação de jogos sérios, e para isso, são necessários componentes que sejam programados sem particularidades específicas que flexibilizam o desenvolvimento de jogos digitais. A proposta é desenvolver um pacote para disponibilizar funcionalidades e dependências necessárias para a implementação de um jogo didático, registrando cada interação do aluno com a sala de aula virtual desenvolvida no mesmo. Este pacote deve ter flexibilidade para receber conteúdo adicionados por educadores. Analogamente, o trabalho em questão não necessariamente está vinculado apenas a um jogo alvo, podendo ser usado por diferentes projetos de jogos sérios dentro da Unity Engine com intenções diversas.
URI : http://www.monografias.ufop.br/handle/35400000/4710
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