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http://www.monografias.ufop.br/handle/35400000/6368
Registro completo de metadados
Campo Dublin Core | Valor | Idioma |
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dc.contributor.advisor | Bomfim, Alexandre Mesquita Silva | pt_BR |
dc.contributor.author | Matos, Matheus Antônio Lemes de | - |
dc.date.accessioned | 2024-01-19T11:39:28Z | - |
dc.date.available | 2024-01-19T11:39:28Z | - |
dc.date.issued | 2023 | pt_BR |
dc.identifier.citation | MATOS, Matheus Antônio Lemes de. O Flâneur digital: um estudo de Cyberpunk 2077 e seus espaços de exploração.2023. 72 f. Monografia (Graduação em Arquitetura e Urbanismo) - Escola de Minas, Universidade Federal de Ouro Preto, Ouro Preto, 2023. | pt_BR |
dc.identifier.uri | http://www.monografias.ufop.br/handle/35400000/6368 | - |
dc.description.abstract | Este trabalho estuda a viabilidade da aplicação da flânerie nos mundos digitais dos games e a instrumentalização do conceito do Flâneur para o ambiente digital, concentrando-se nos games de mundo aberto. O aprofundamento de conceitos relacionados ao universo dos jogos, como a própria definição de jogo, assim como as de imersão, espaços digitais e level design, embasa a discussão teórica. Uma vez estabelecidos, esses fundamentos são empregados pelo autor, como jogador e flâneur digital, na interação em ambientes digitais. Para isso, o game Cyberpunk 2077 foi selecionado, atendendo a critérios definidos, para avaliar a aplicabilidade dos conceitos e propiciar uma maior imersão para uma experiência mais profunda de ser um Flâneur digital. | pt_BR |
dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
dc.subject | Ambientes virtuais compartilhados | pt_BR |
dc.subject | Ambientes virtuais compartilhados - Flâneur | pt_BR |
dc.subject | Jogos - realidade virtual | pt_BR |
dc.subject | Jogos - realidade virutal - game Cyberpunk | pt_BR |
dc.title | O Flâneur digital : um estudo de Cyberpunk 2077 e seus espaços de exploração. | pt_BR |
dc.type | TCC-Graduação | pt_BR |
dc.contributor.referee | Bomfim, Alexandre Mesquita Silva | pt_BR |
dc.contributor.referee | Costa, Phillipe Cunha da | pt_BR |
dc.contributor.referee | Braga, Leonardo Izoton | pt_BR |
dc.description.abstracten | This work seeks to study the feasibility of applying flânerie in the digital worlds of games and the instrumentalization of the digital flâneur concept, concentrated in open world games. The deepening of concepts related to the universe of games, such as the very definition of the game, surroundings, digital spaces and level design. With these fundamentals, they were used by the author, as a player and digital flâneur, in the interaction in digital environments. For this, the Cyberpunk 2077 game was selected, meeting defined criteria, to evaluate the applicability and greater immersion for a deeper experience of being a digital Flâneur. | pt_BR |
dc.contributor.authorID | 18.2.1104 | pt_BR |
Aparece nas coleções: | Arquitetura e Urbanismo |
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Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
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MONOGRAFIA_FlâneurDigitalEstudo.pdf | 154,35 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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