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http://www.monografias.ufop.br/handle/35400000/6241
Título: | Os aspectos teatrais nos jogos eletrônicos. |
Autor(es): | Sanches, Amanda Rodrigues |
Orientador(es): | Valença, Ernesto Gomes Oliveira, Letícia Mendes de |
Membros da banca: | Valença, Ernesto Gomes Oliveira, Letícia Mendes de Oliveira, Aline Mendes de |
Palavras-chave: | Jogos eletrônicos Teatro |
Data do documento: | 2023 |
Referência: | SANCHES, Amanda Rodrigues. Os aspectos teatrais nos jogos eletrônicos. 2023. 19 f. Monografia (Graduação em Artes Cênicas) - Instituto de Filosofia, Arte e Cultura, Universidade Federal de Ouro Preto, Ouro Preto, 2023. |
Resumo: | Esta pesquisa tem como objetivo central analisar a relação entre jogos eletrônicos e o teatro, abordando e ressaltando que ambos contam histórias e envolvem o público. Elementos como a situação dramática, conflito, peripécia e engajamento emocional são apontados como pontos de convergência entre os dois. No entanto, é destacado que os jogos eletrônicos possuem uma dimensão interativa única, permitindo que os jogadores influenciem ativamente a narrativa, isso em alguns jogos, o que proporciona uma imersão ainda maior. Assim, busca-se demonstrar que os jogos eletrônicos e o teatro têm características em comum e que ambos buscam envolver o público por meio de narrativas e experiências emocionais. A proximidade entre eles mostra como o jogo pode ser visto como uma forma de arte e expressão tão valiosa quanto o teatro. |
Resumo em outra língua: | This research has as main objective to analyze the relationship between electronic games and theater, approaching and emphasizing that both tell stories and involve the public. Elements such as the dramatic situation, conflict, adventure and emotional engagement are pointed out as points of convergence between the two. However, it is highlighted that electronic games have a unique interactive dimension, allowing players to actively influence the narrative, this in some games, which provides an even greater immersion. The present work demonstrates how electronic games and theater have characteristics in common and how both seek to involve the public through narratives and emotional experiences. The proximity between them shows how the game can be seen as a form of art and expression as valuable as the theater. |
URI: | http://www.monografias.ufop.br/handle/35400000/6241 |
Licença: | Este trabalho está sob uma licença Creative Commons BY-NC-ND 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/?ref=chooser-v1). |
Aparece nas coleções: | Artes Cênicas - Interpretação |
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