Use este identificador para citar ou linkar para este item: http://www.monografias.ufop.br/handle/35400000/5175
Registro completo de metadados
Campo Dublin CoreValorIdioma
dc.contributor.advisorPessoa, Deborah Kelly Nascimentopt_BR
dc.contributor.authorRibeiro, Taylan de Carvalho-
dc.date.accessioned2023-03-03T18:42:26Z-
dc.date.available2023-03-03T18:42:26Z-
dc.date.issued2022pt_BR
dc.identifier.citationRIBEIRO, Taylan de Carvalho. Particularidades na gestão de empresas de esportes eletrônicos. 2022. 38 f. Monografia. (Graduação em Administração) - Instituto de Ciências Sociais Aplicadas, Universidade Federal de Ouro Preto, Mariana, 2022.pt_BR
dc.identifier.urihttp://www.monografias.ufop.br/handle/35400000/5175-
dc.description.abstractAs empresas responsáveis por gerir equipes de eSports, tem se apresentado cada vez mais inseridas no cenário dos jogos eletrônicos, com propostas de maior profissionalização e disponibilizando mais recursos para seus atletas. O trabalho em questão tem como objetivo identificar particularidades na gestão de empresas de esportes eletrônicos. Para tal feito, foi desenvolvido um estudo qualitativo, do tipo exploratório-descritivo e, como ferramenta, foram aplicadas quatro entrevistas não estruturadas, com pessoas que possuem diferentes vínculos com equipes de eSports. Foi possível verificar questões estruturais a respeito do funcionamento das empresas, algumas de suas rotinas, acontecimentos sob a perspectiva dos cybers atletas. A partir deste estudo, foi possível identificar certas particularidades relacionadas às empresas, como fontes de renda, dificuldades organizacionais de gestão e estrutura, além de questões relacionadas à atividade profissional dos cyber atletas, como problemas relacionados à saúde mental.pt_BR
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.subjectAdministração de empresaspt_BR
dc.subjectAtletaspt_BR
dc.subjectGestão organizacionalpt_BR
dc.subjectJogos eletrônicos - indústriapt_BR
dc.titleParticularidades na gestão de empresas de esportes eletrônicos.pt_BR
dc.typeTCC-Graduaçãopt_BR
dc.contributor.refereeBoava, Diego Luiz Teixeirapt_BR
dc.contributor.refereeTomaz, Flávia Silvia Corrêapt_BR
dc.contributor.refereePessoa, Deborah Kelly Nascimentopt_BR
dc.description.abstractenThe companies responsible for managing an eSports team have been increasingly inserted in the electronic games scenario, with proposals for greater professionalization and making more resources available to their athletes. This work aims to investigate the particularities found within the management of specific electronic sports companies. For this purpose, a qualitative exploratory-descriptive study was developed and four unstructured interviews were applied, whose participants were members who have some connection with eSports. It was possible to verify structural questions regarding the functioning of the companies, some of their routines, events and internal perspectives.. From this study, it was possible to identify certain particularities related to companies, such as sources of income, organizational management and structure difficulties, as well as issues related to the professional activity of cyber athletes, such as problems related to mental health.pt_BR
dc.contributor.authorID18.2.6806pt_BR
Aparece nas coleções:Administração

Arquivos associados a este item:
Arquivo Descrição TamanhoFormato 
MONOGRAFIA_ParticularidadesGestãoEmpresas.pdf697,45 kBAdobe PDFVisualizar/Abrir


Este item está licenciado sob uma Licença Creative Commons Creative Commons