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Conjunto de itens:
Data do documentoTítuloAutor(es)
2016Gamificando um processo de software em um laboratório de pesquisa em computação.Cota, Marcos Antônio
2016Aplicativo de aperfeiçoamento pessoal com elementos de gamificação.Silva, Paulo Henrique Franqueira e
2022Jogo para reabilitação do pé torto congênito.Pereira, Eufrasio Júnio da Silva