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Título: Gamificando um processo de software em um laboratório de pesquisa em computação.
Autor(es): Cota, Marcos Antônio
Membros da banca: Pereira, Igor Muzetti
Amorim, Vicente José Peixoto de
Cardoso, Elton Máximo
Palavras-chave: Software de aplicação
Jogos eletrônicos
Recompensa - psicologia
Motivação - psicologia
Gamificação
Data do documento: 2016
Referência: COTA, Marcos Antônio. Gamificando um processo de software em um laboratório de pesquisa em computação. 2016. 81 f. Monografia (Graduação em Siatemas de Informação) – Instituto de Ciências Exatas e Aplicadas, Universidade Federal de Ouro Preto, João Monlevade, 2016.
Resumo: Este trabalho descreve a aplicação da gamificação no processo de software BOPE no Laboratório de Computação Móvel e Sistemas Embarcados, iMobilis-JM. Com o objetivo de avaliar a aplicação desta nova técnica no campo de desenvolvimento de software, utilizando elementos encontrados em jogos, escolhidos de acordo com o ambiente a as atividades do laboratório e o perfil dos colaboradores, que foram incorporados às atividades das equipes do laboratório. Foi observado um aumento da produtividade e da dedicação por parte dos colaboradores no período de avaliação abrangido por este trabalho. Também foi observado um aumento do seguimento do processo proposto. Pode-se perceber através de entrevistas e questionários que os colaboradores se sentiram reconhecidos, mas indicaram que não se sentiram suficientemente gratificados por seu trabalho. A melhoria do processo de gamificação será um trabalho futuro.
Resumo em outra língua: This paper describes the application of gamification in the software process, known as BOPE, in Mobile Computing and Embedded Systems Lab, iMobilis-JM. In order to evaluate the implementation of this new technique in the software development field, using elements found in games, chosen according to the environment itself and the laboratory activities and profile of collaborators, that were followed by the teams in their activities in the lab. Increased productivity and dedication by the employees in the evaluation period for this work was observed. It was also observed an increase in the follow-up of the proposed process. One can realize through interviews and questionnaires that collaborators felt recognized, but indicated that they felt poorly rewarded for their work. Improving gamification process will be a future job.
URI: http://www.monografias.ufop.br/handle/35400000/222
Licença: Autorização concedida à Biblioteca Digital de TCC’s da UFOP pelo(a) autor(a) em 26/08/2016 com as seguintes condições: disponível sob Licença Creative Commons 4.0 que permite copiar, distribuir e transmitir o trabalho desde que sejam citados o autor e o licenciante. Não permite o uso para fins comerciais nem a adaptação.
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