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Data do documento
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Autor(es)
2016
X-Dengue : game design e estratégias de gamificação de um jogo educativo sobre a dengue.
Quintão, Michele Santana
2016
Nova norma de padronização para auxiliar a fase de manutenção dentro da engenharia de requisitos.
Ferreira, Roberta Aparecida
2016
Desenvolvendo um jogo para ensinar física com Unity 3D.
Torres, Ricella Delunardo
2016
Uma ferramenta de apoio ao teste de software no suporte ao ensino de programação de computadores.
Calisto, Marcus Vinícius Nunes
2016
Um sistema web para resolver o problema do planejamento de alunos em suas atividades escolares.
Felix, Guilherme Silva
2016
Desenvolvimento de um sistema web para utilização e gerenciamento de dados de cupons fiscais e saúde.
Abreu, Bernardo Gomes de
2016
Metodologias ágeis e as dificuldades encontradas pelas empresas para implantá-las.
Nascimento, Lívia Cabral Di Pietra
2016
Desenvolvimento de um sistema de informação web para gerenciar os processos de um buffet de doces e bombons.
Santos, Lucas Henrique Freitas dos
2016
Sistema financeiro para o controle gerencial da Panificadora Ideal.
Cota, Luiz Otávio Menezes
2016
Um estudo sobre ferramentas para o teste de aplicações Android no contexto do laboratório LEDS.
Ferreira, Arthur Perdigão Martins
Busca facetada
Autor
1
Abreu, Bernardo Gomes de
1
Calisto, Marcus Vinícius Nunes
1
Cota, Luiz Otávio Menezes
1
Cota, Marcos Antônio
1
Felix, Guilherme Silva
1
Ferreira, Arthur Perdigão Martins
1
Ferreira, Roberta Aparecida
1
Martins, Rafael de Sousa Oliveira
1
Nascimento, Lívia Cabral Di Pietra
1
Quintão, Michele Santana
.
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Assunto
5
Engenharia de software
3
Qualidade de software
3
Sistemas de informação
3
Teste de software
2
Android - recurso eletrônico
2
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2
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2
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