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Data do documentoTítuloAutor(es)
2017Implementação escalável do analisador sintático de APEG.Pinto, Daniel Ferreira
2017Musical Instructor : concepção e desenvolvimento de um jogo educativo para o ensino de música.Brandão, Ana Carolina Aparecida
2016Desenvolvimento de um sistema web para utilização e gerenciamento de dados de cupons fiscais e saúde.Abreu, Bernardo Gomes de
2017Aplicação de uma meta-heurística para o problema de alocação de jogos do campeonato brasileiro de futebol.Maciel Filho, Alexandre José Teixeira
2017Estudos de metodologias para a avaliação e auditoria da segurança da informação e das tecnologias do ICEA.Rocha, Fernanda Lara Ferreira
2017DengueME : um framework de software para modelagem da dengue e seu vetor.Ferreira, Lucas Saraiva
2017Caracterização do conceito de modularidade no desenvolvimento de linguagens de programação.Oliveira, Lanna Mayra Silva
2017EcoWater, realizando o biomonitoramento da qualidade da água de forma inteligente.Moreira, Guilherme Chagas
2017Avaliação da qualidade do software Hábil Empresarial, aplicando os parâmetros estabelecidos pela norma ISO/IEC 25010.Carneiro, Danielle Cristine Ribeiro
2017Análise e criação de algoritmos para garantia de segurança em servidores DNS.Simião, Júlio César dos Santos
2017Uso de técnicas de mineração de dados para classificação das ocorrências de casos de dengue nos municípios brasileiros.Vilarinho, Renato Avilez
2017Mineração de dados no Twitter : uma ferramenta prática para extração e análise dos resultados.Silva, Matheus Moreira
2017Formulações para problemas de agendamento de competições esportivas.Ferreira, Luiz Gustavo Moura
2017ARCHIDATA : ferramenta para modelagem de banco de dados com suporte a extensões e múltiplos SGBDS.Aguiar, Italo Almeida
2017BOPE Game : um sistema para gamificação de processos de software.Gonçalves, Geovana da Conceição
2016Avaliação da qualidade de uso do software de modelagem visual e simulação de fenômenos ambientais TerraME GIMS.Silva, Paolla Ramos e
2016Desenvolvendo um jogo para ensinar física com Unity 3D.Torres, Ricella Delunardo
2016X-Dengue : game design e estratégias de gamificação de um jogo educativo sobre a dengue.Quintão, Michele Santana
2016Uma ferramenta de apoio ao teste de software no suporte ao ensino de programação de computadores.Calisto, Marcus Vinícius Nunes
2016Um sistema web para resolver o problema do planejamento de alunos em suas atividades escolares.Felix, Guilherme Silva
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