DSpace Coleção:
http://www.monografias.ufop.br/handle/35400000/46
2024-03-21T21:23:52ZAnálise do uso de práticas e ferramentas DevOps por empresas brasileiras.
http://www.monografias.ufop.br/handle/35400000/6642
Título: Análise do uso de práticas e ferramentas DevOps por empresas brasileiras.
Autor(es): Cardoso, Cesar Augusto
Resumo: A cultura DevOps surgiu como uma solução para melhorar a colaboração e a consistência
entre equipes de desenvolvimento e operações, atendendo às demandas do mercado dinâmico
de software. No entanto, o seu usotambém pode acarretar dificuldades para as empresas.
Diante desse cenário, este trabalho teve como objetivo analisar os principais benefícios e
desafios em relação ao uso de práticas e ferramentas DevOps. Essas informações foram
obtidas por meio de um survey em formato de questionário, respondido por profissionais
da área de TI. Os resultados foram submetidos à análise temática, identificando temas
relevantes e os agrupando em duas redes temáticas, o que permitiu uma visão geral dos
principais desafios e benefícios, sem deixar de lado a subjetividade das respostas, graças à
participação de profissionais de diferentes cargos, que proporcionaram visões diferentes
sobre o mesmo tema.2024-01-01T00:00:00ZDesenvolvimento de uma ferramenta para auxiliar a gestão de ações que promovem o bem-estar emocional dos profissionais.
http://www.monografias.ufop.br/handle/35400000/6631
Título: Desenvolvimento de uma ferramenta para auxiliar a gestão de ações que promovem o bem-estar emocional dos profissionais.
Autor(es): Damasceno, Thaís Souto
Resumo: Atualmente, as empresas enfrentam o desafio de manter o bem-estar dos funcionários, o que é crucial para a produtividade e competitividade no mercado. Para abordar essa questão, foi desenvolvido o sistema POSITIVE, uma solução de gestão projetada para avaliar o bem-estar dos colaboradores por meio da aplicação de formulários. Nesse contexto, o sistema emerge como uma ferramenta estratégica de gestão, desenhado especificamente para mensurar e analisar o bem-estar dos colaboradores através de um mecanismo de feedback sistemático. O sistema foi submetido a um estudo de caso em uma empresa do
ramo farmacêutico com nove funcionários, na ocasião coletou-se e analisou-se as respostas utilizando uma escala de 1 a 5, calculando a média para determinar o nível de bem-estar. Os resultados revelaram uma insatisfação entre os colaboradores da empresa, destacando uma necessidade de implementação de intervenções estratégicas visando aprimorar o bem-estar dos funcionários.2024-01-01T00:00:00ZEstudo sobre a sincronização de um dispositivo vestível do pé com jogos sérios.
http://www.monografias.ufop.br/handle/35400000/6533
Título: Estudo sobre a sincronização de um dispositivo vestível do pé com jogos sérios.
Autor(es): Magalhães, Jefferson de Freitas
Resumo: Este trabalho tem como objetivo investigar e analisar o impacto que a sincronização tem em um dispositivo vestível com jogos sérios e levantar estratégias que podem ser adotadas para minimizar problemas de sincronização entre o hardware e o jogo computacional. Os jogos sérios têm sido amplamente utilizados para diversos propósitos, incluindo reabilitação física e treinamento motor. Nesse contexto, o uso de dispositivos vestíveis com sensores pode proporcionar uma experiência imersiva e interativa, melhorando a eficácia dos jogos sérios. Entretanto, a implementação dessa integração não está isenta de desafios. A falta de sincronismo temporal entre os dados capturados pelo dispositivo vestível e as ações no jogo pode resultar em uma experiência de usuário comprometida. Além disso, a classificação errônea das entradas dos sensores pode levar a respostas inadequadas ou imprecisas no jogo, afetando negativamente a imersão e a eficácia da experiência. O trabalho envolveu a revisão da literatura relacionada a jogos sérios, dispositivos vestíveis e sincronização, a fim de compreender os conceitos e terminologia fundamentais, além de analisar trabalhos anteriores que utilizaram jogos sérios em conjunto com dispositivos vestíveis. Essa revisão permitiu uma contextualização adequada do estado atual da pesquisa e das práticas existentes nesse campo. Os dados coletados por um dispositivo vestível para o pé e dois jogos sérios controlados pelo dispositivo foram analisados para identificação de possíveis problemas de sincronismo entre os movimentos realizados pelos participantes e os sinais recebidos pelo jogo. Os resultados dessa análise mostraram uma baixa taxa de amostragem e alguns problemas de sincronismo entre o hardware e software embarcado e o jogo. Para mitigar esses problemas foram feitas mudanças no código embarcado no controlador do dispositivo vestível e foram realizados experimentos com os mesmos jogos e um novo jogo sério, desenvolvido para uso com o dispositivo vestível. Os resultados desses experimentos mostraram melhorias significativas na taxa de amostragem dos dados e uma redução perceptível nos problemas de sincronismo temporal. Além disso, a percepção do jogador quanto aos problemas de sincronismo temporal melhorou, resultando em uma experiência de jogo mais fluida e imersiva. Os resultados deste trabalho podem ter aplicações práticas na área de reabilitação física e treinamento motor, proporcionando uma experiência de jogo mais envolvente e precisa para os usuários.2024-01-01T00:00:00ZUm modelo de programação linear inteira para o problema de controle de estoque mínimo.
http://www.monografias.ufop.br/handle/35400000/6318
Título: Um modelo de programação linear inteira para o problema de controle de estoque mínimo.
Autor(es): Araújo, Welberth Heider Magalhães de
Resumo: O presente trabalho tem como objetivo principal a otimização dos custos de estoque de
toners em uma empresa de locação de impressoras. Para esse propósito foi desenvolvido
um modelo de Programação Linear Inteira (PLI) visando facilitar as tomadas de decisão
referentes ao controle de estoque, indicando quanto comprar de cada toner por período. O
modelo matemático de PLI proposto para solucionar o problema foi submetido a testes
com os dados reais coletados na empresa e com dados gerados artificialmente, permitindo
comparar as soluções obtidas pelo modelo e as soluções adotadas pela locadora, assim
como avaliar o comportamento do modelo em diferentes casos. Os resultados apontam
que, ao aumentar o horizonte de planejamento, a solução gerada pelo modelo apresenta
um redução de até 27,1% nos custos.2022-01-01T00:00:00Z